日々是GAMING

apex、グラブル、映画(ホラー多め)、アニメなどの感想や記録

【ゲーム】4/28 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Tile Frenzy 360 Strafing 400 Prct Track

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはそこそこです。

週末に近づき、疲労や眠気などの蓄積がひどく、集中してプレイできる時間がそう長くは取れないと判断して、今回は一部シナリオの時間を短縮して行っています。

恐らく、今晩はApexのお誘いがあると思うのでそちらに体力を残していく方針で行きたいと思います。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy 360 Strafing 400 Prct Track」です。

内容はトラッキング系シナリオで、少し小さめな四角いターゲットが前後左右360°のフィールドで左右に文字通り動き回るのでそれを倒していくシナリオです。

比較的素早く、動く範囲も広い為マウスを大きく片方に動かすことが多く、その反面切り返しは少ない方です。

Apexではオクタンが流行っており、速いスピードに慣れておくという意味ではプレイしてみても良いかもしれません。

但し、同じ速度ではないと思うので早く動かす練習ぐらいに留めておく方が良いかと思われます。

 

グラブル

 

半額のお知らせが来ていましたね!

色々とアップデートがあった為、前回半額終了後に想定していた次回半額時目標を大幅修正する必要がありそうです。

今のところは、

 

  • ヘイロー周回 (銀片、朽ちた武器、星晶の欠片)
  • マグナ2マグナアニマ (属性エレメント節約の為)
  • レベリング (超越キャラを中心に)
  • ルシHL バブHL

 

上記4種の終了を目標にやっていきたいと思っています。

ヘイローに関してはほぼ確実に終わらせたいところなのですが、かかる時間を想像するとしんどくなるので最悪3体分の銀片集めを目標として、恐らく来るであろうもっとグラブルやろうぜCPで残りの3体分を集める方向でも良いこととします。

万が一、おかわりCPが来なかった場合は残念ですが夏のCPが来るまでお預けです。

恐らく、夏の予定はCP→150解放・ニオ、エッセル追加の順番になると思うので、ギリギリ間に合うとは思うのですが、余裕を持って終わらせておきたいです。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/27 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Valorant peek training (MCA-9)

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エイムトレーニン

 

 今回のスコアはそこそこ良い方です。

2日連続で「(3)F」でハードモードを引きましたが、昨日よりもスコアは伸びており、上振れではなく上達した可能性が高くなってきました。

このシナリオのハードモードに関してはかなり前からプレイしていてやっと伸びてきたようなので、もうしばらくは様子を見ていきたいです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Valorant peek training (MCA-9)」です。

内容はフリック系シナリオに近く、遮蔽物となる壁を中心にして左右に射撃レーンが存在しており、左右片方ずつリスポーンするターゲットを倒していくシナリオです。

個人的にはピークがあまり上手くないので、これからもこのシナリオで練習していけたら良いなと思うのですが、移動がもっさりしていて明らかにApexとは別物です。

そもそもシナリオ名には「Valorant」としっかり明記しており、別物だと一目でわかります。もしかすると「Valorant」とも違う挙動なのかもしれませんね。

ちなみに、1回目もピークで位置確認、2回目以降で撃つというサイクルでやっていました。結果は芳しくないですね。

 

Apex

 

次シーズンのアップデート内容が散見されるようなってきましたね。

ちらっと見ただけなのでどこ情報化は分かりませんが、フラットラインとR301が下方修正されるみたいですね。

特にフラットラインは最近力を入れてリコイルコントロールの練習をしてきたので、事実であれば残念に思います。

新しい武器の追加や既存武器の修正などが盛り沢山で、次のシーズンではどの武器をメインで使っていくのか考えるだけでも楽しいですね。

中でも、上手くは扱えませんが単発武器が好きなので「ボセックコンパウンドボウ」は非常に楽しみです。

ただ、某SNSでも言及されていましたが、ハンマーポイントが無くなってしまうのでレヴナントのアルティメット対策を今後どうすれば良いのか頭が痛いです。

オリンパスでは地形のこともあり、あまり見かけませんでしたが、マップ変更が入ってレヴナントのピックアップが活発化した際には代替手段が求められますね。

個人的にはレヴナント対策でハンマーポイントを使ったことがないのであまり関係なかったりしますが……。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/26 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Tile Frenzy  Flick

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エイムトレーニン

 

今回のスコアは良い方です。

特に「(3)F」が個人的に成長を感じているポイントです。

Acu62.3%は普段との比較だと非常に低いスコアなのですが、ハードモードでのスコアだったので実は良い方です。

今まではほとんどAcu50%張り付きだったので10%以上伸びています。

この調子でAcu70%超えを達成したいですね。

他のシナリオでも平均よりは高いスコアを取れていますし、直近の低いスコアばかりだった日々も多少報われます。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy  Flick」です。

内容はフリック系シナリオで、ターゲットは比較的大き目な四角い形をしています。

シナリオ名にも「Flick」とあるようにターゲットは不動なのですが、HPの概念が存在しているので1発当てるだけでは倒せません。

大体2~3発ほどで倒せるとは思うのですが、マウスが古く、若干故障気味なので単発撃ちが難しいのでもしかすると4発ほどかかるかもしれません。

HPがなぜあるのかは分かりませんが、折角なのでタップ撃ちの練習として利用させていただきました。

 

apex

 

昨日のプレイにて、意識したいと書いていた「マウスを軽く握ること」を実践してきました。

特に変わったところはなかったように感じていますが、ほんの少し普段よりエイムが良かったような気がしないでもないです。

偵察のために近づいてきたドローンをノンスコトリプルテイクを使って1発で落とせたので実際良かったのだと思います。

それとエイムとは関係ありませんが、昨日は1on3での逆転勝ちを2回も出来ました。

体の出し方やポジションの取り直しなどいつも以上に考えながらプレイしていたので、

何故か勝てたではなく、勝てるように立ち回っていました。

昨日はほんの少し脳筋プレイから脱却出来ていたのでこれから先にもつなげていきたいところです。

まだまだ改善しなくてはならない部分がたくさんありますが、出来たことを自画自賛してモチベーションも高めていくことにします。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/25 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210425214945p:plain

(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210425215052p:plain

(ex)2 Tile Jumbo Tile Frenzy

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいまいちです。

ここの所、スコアの結果が振るわなかったのでなにかが以前と変わってしまっているかもしれないと考え、姿勢やマウスを握る右手の使い方などを軽く確認してきました。

恐らくですが、右手に力を入れ過ぎていたのではないかと思います。

前にも同じようなことがありましたが、なかなか抜けないというか元に戻ってしまうというのか、どうしても必要以上に力を入れ過ぎてしまいます。

 

レーニング中の力加減の話もそうですが、実際apexをプレイしている時はそれ以上にがっちりマウスをホールドしていたりします。

それならそれでがっちりホールドでのエイムトレーニングをした方が良いような気がしますが、ほとんど無意識レベルのホールドなのでプレイ中のホールド具合をトレーニングで再現することが実は難しかったりします。

なんなら一度も力を抜いてプレイ出来ていないような気がします。

実戦でもあまり握りこまないように意識していきたいです。

 

あと本格的に軽い無線マウスに買い換えようか検討中です。

最近、デスク周りを軽くいじったのですが、ブックスタンドに結構な頻度でマウスの線が当たってしまい気になっています。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)2 Tile Jumbo Tile Frenzy」です。

内容はフリック系シナリオで、倒すとリスポーンする大き目な四角いターゲットが2個出現するので、それを倒し続けるシナリオになっています。

プレイ時は極力力を抜いてプレイすることを心がけました!

速度も詰めたつもりですがそれほど速くはなりませんでしたね。

 

apex

 

パーティでプレイしているとカジュアルでもお芋気味になってしまうのが最近の話のネタです。今までハイド気味にプレイすることがほとんどだったのでクセがなかなか抜けないようです。

ファイト中の詰め方云々も難しいよねという話も頻出するようになったので全体的にやる気満々な印象です。

どっちも不慣れなので距離感を間違えてしまいがちなのはご愛嬌です。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/24 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)patTargetShotgun

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エイムトレーニン

 

今回のスコアは悪いです。

ただ悪いだけなのではなく理由もしっかりあります。

それは直前まで寝ていたことです。

夜間にapexをするべく少しだけ寝るつもりだけだったのですが、がっつり2時間も寝てしまった為、慌ててエイムトレーニングを始めた次第であります。

思っていたよりも寝起きエイムがひどかったですね。

時間が短いのはapexをプレイするにはまだまだやらなくてはならないことが残っているので、それを処理する時間を稼ぐ為にそのようにしています。

焦る気持ちがエイムを鈍らせたのでしょうかね……。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)patTargetShotgun」です。

内容はフリック系シナリオで、左右に動くペットボトル型のターゲットを撃つだけのシナリオなのですが、シナリオ名に「Shotgun」とあるようにショットガンのような弾の出方をします。

フルヒットでヘッドなら1発、胴体なら7発ほどヒットさせる必要があります。

勿論、エイムが少しずれると弾が全弾ヒットしません。

ゲームの性質上、恐らく外れた分はAcuに影響するかもしれないので出来る限りど真ん中を狙えるようにしたいですね。

プレイ中は、より実戦形式なトレーニングにしたかったので、ターゲットからターゲットにエイムを合わせていくのではなく、1体ごとにフリックしていく方式で行っていました。

効果のほどはよくわかりませんが、例え少しでも影響があれば良いな程度でやっております。

 

グラブル

 

シスの限界超越をするべく朽ち武器【拳】を倉庫から引っ張り出してきました。

在庫は30個ちょうどあったのですが、1つだけ無凸だったので結局足らず、交換で済ませるか半額までまってヘイロー周回するかで少し迷っています。

まだまだ銀片が不足していて、6種類分の銀片を各160個ずつほど集めなくてはならないので、集めている間に朽ち武器は120解放分も含めて必要数集まると思います。

急ぎではないので半額まで待つのが良いかもしれませんが、半額は半額で潜りたいマルチも多いので専念する為にも今終わらせられるものは終わらせておいた方が良いかもしれませんね。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/23 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)1wall5targets pasu track invicible

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エイムトレーニン

 

今回のスコアは少し悪めです。

昨日に引き続き、「(1)1w6tTE」をプレイした直後からいまいちな予感がしていました。

結果は悪かった部分と良かった部分とで二分してしまっていました。

言い訳にはなりますが、週末で疲労と寝不足が重なっていたこともあるのだと思います。

今日はさっさと寝て、エネルギーをチャージするようにします。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)1wall5targets pasu track invicible」です。

内容はトラッキング系シナリオで、やや小さめな球形のターゲットが前方の壁をランダムに動き回ります。

ランダムなのは動きだけではなくて、速度も一定ではありません。

一瞬だけ加速するものや一定時間加速するものなどありますが、慣れればそこそこ対応できると思います。

個人的に一番難しい部分は切り返しだと思います。

切り返しが難しいことそれ自体はどのシナリオでも変わらない苦手な部分なのですが、動く方向が左右や上下だけではないのでより難しくなります。

プレイしてみてすごく面白いシナリオだったので、これも新しいトレーニングメニューに加えていきたいと思います。

 

apex

 

ファイト中の弾避け動作が今まで使っていたものが手癖になってしまっているので、なかなか新しい動作に上書きできていません。

出来れば上書きではなく選択肢を増やす方向で行きたいのですが、そこまで器用に出来そうにはないのでとりあえずは強いであろう新しい方を手に馴染ませていきたいです。

最近は野良・PT問わずR301需要が高まっているので、自分はフラットラインを持つようにしているのですが、以前と比べるリコイルコントロールが上手くなってきているように感じます。

ですがフラットライン使用後に「強いな~」と感じた後、R301を使うとかなりしっくりきますし非常に強い武器だと思ってしまいます……。

まだまだ中遠距離が苦手なので、今後もリコイルコントロールの練習はもう少ししっかりと取り組みたいですね。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】4/22 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Tile Frenzy -Standard- 01

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはそこそこです。

初っ端の「(1)1w6tTE」プレイ時からあまり調子が良く無さそうですだなと感じていたのですが、終わってみればそこまで悪くないスコアばかりでした。

他のシナリオをプレイしている最中も目の調子が良くなさそうだったのですが、そこそこ取れていたので今日はそこそこです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy -Standard- 01」です。

内容はフリック系シナリオで、大き目な四角いターゲットが3つあり、倒されるとリスポーンします。

ターゲットが大きいということもあり、比較的簡単な部類に入ると思います。

遊び方はAcuとKPSのスコアをガンガン上げていく為に、腕をブンブン振り回していくスタイルになると思います。

上手い方のプレイを見ていると信じられないぐらいの速さで振り向いたり、フリックしていたりと異次元なプレイが散見されますが、そこまでエイムに自信がないのもあって自分がプレイしている時のマウスコントロールはのろのろしています。

そこでこういったシナリオで自分がどこまで速くフリック出来るのかを実体験しているわけですが、今回の結果やプレイ中を思い返してもあまり速くはなかったと思います。

そこそこ低いセンシかつ重めのマウスということがどこまで響いているのかは分かりませんが、自分も素早くマウスを動かせるようになりたいですね。

 

グラブル

 

天星器10種各10本と朽ちた武器10種各30個を倉庫に詰め込んでいる為、倉庫の空き枠が無くなってきました。

他にもイベント産武器と使いそうな武器をストックしているせいもあり、倉庫がパンパンで動きが取れなくなっていました。

そこで、倉庫の整理を始めました。

とりあえず現状で枠を食っていて捨てやすい武器をと考え、EXスキル付きマグナ武器の取捨選択からスタートしました。

最後に断捨離を行ったのがかなり前だったこともあり、どう見ても使わないであろうものまで残してあったので、順調に断捨離は進んでいます。

折角なので使いそうな武器に関してはメモ帳に書き記しておいて、欲しいスキルが付いた武器がどれだけあるかも整理していきます。

 

本日はこの辺りで失礼します。