日々是GAMING

apex、グラブル、映画(ホラー多め)、アニメなどの感想や記録

【ゲーム】5/12 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Target Acquisition Flick Easy

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはそこそこ良い方だと思います。

かなりの眠気の中、トレーニングに努めていましたがスコアとしては良い方だと思います。

こういった場面で良いスコアが取れると地力がついているように感じますね。

その地力ですが本当に身についているのか怪しい程度にはApexをプレイ中にひどいエイムをする場面がちょこちょこあって、かなり辛い気持ちになりました。

相手のキャラコンもかなりうまかったのもありましたが、まだまだエイムを良くする必要性を感じましたね。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Target Acquisition Flick Easy」です。

内容はフリック系シナリオで、ほぼ同時に2つの球形のターゲットが出現し、両方共が別々の動作をします。片方は出現後すぐに消え、他の場所に再出現するを繰り返し、もう片方は倒されるまでその位置を維持し続けます。(厳密に検証しておりません)

一見簡単そうに見える本シナリオですが、やってみるとこれがなかなか難しくなっています。

まず、出現したターゲットのどちらが過ぎに消えるのかわからない為、間違えた方を選ぶともう片方が間に合いません。

そうなるとタイミング的に次の出現タイミングも被るので、またまた二択を迫られることになります。

抜群の反射神経を持っていれば話は別でしょうが、生憎それほどまでに卓越したものは何一つ持っておらず、プレイは難航しました。

あと目が乾いてとにかく痛かったです。

 

個人的には、「(2)RF」の範囲より外側に出現するターゲットに対して苦手意識をもっているので、このシナリオは案外あっているのかもしれません。

新トレーニングメニューの候補のひとつにしようと思います。

 

グラブル

 

最近のつよバハ青箱事情はやや上向き気味ではありますが、それでも他のヒヒコンテンツ分の負債がまだまだ完済できておらず、全体としては下振れ傾向にあります。

あと超越4キャラ分のヒヒイロカネが不足しているので、土日はじっくりヒヒ掘りに専念したいですね。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/11 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)180 muscle memory

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいつも通りです。

昨日までの上振れ祭りも落ち着いてきていますね。

毎日、同じ感度で、同じことをやり続けているので、エイムに関してはスコアからも見て取れるようにそこそこ腕に馴染んできたように感じます。

しばらくApexをプレイ出来ていなかった時もエイムで沼にはまることはなかったので、それだけでも毎日やり続ける意味はありそうです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)180 muscle memory」です。

内容はフリック系シナリオなのですが、180°の振り向きのみに特化したシナリオです。

スタート直後から眼前にターゲットが1つあり、その180°真後ろにもう一つターゲットがあります。

ぴったり振り向けているかを確認できるシナリオになっていますが、自分は設定している感度がそもそも低く、かつ振り向きにかかる距離ががマウスパッドの大きさを超えてしまっているので一回では振り向くことが出来ず、いまいちな結果になってしまいました。

ただ、上記のことから「ADS時に振り向くこと」は現時点では行っておらず、今後、マウスパッドを買い換えた際にこのADS感度で180°振り向く練習が必要になってくると思います。

その際はもう一度プレイしてみたいと思います。

……そもそもそういった状況に陥った場合はADSせずに振り向いているので不必要かもしれませんね……。

 

グラブル

 

昨日は「半額無ければ無いで良い」と言っていましたが、実は「今日の19時まではワンチャンスあるかもしれない……」とART終了後の20G引き戻しに願いを託すスロッターみたいな気持ちでいました。

結局なかったのであきらめて砂箱周回に戻ります。

それと永らくやるやると言っていたルシソロとバブソロに改めて着手しようと思っています。

優先的にクリアしたいのはバブソロなのですが、色々と揃っていてダマヒヒを突っ込むことをいとわない火属性でやるか、なんかよさげな光属性でやるかを決めかねています。

火属性は過去、何度も敗北しているので望み薄に感じ、光はリミテッドカリオストロと光クラリスが具合良さげに思う一方で運ゲーのような気がしていたりと、どっちもきびしそうだなという感想です。

(光も2~3回経験済みです)

とりあえずやってみるしかないですよね~。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/10 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

「90秒」

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「180秒」

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Fortnite Jumbo Tile Frenzy

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エイムトレーニン

 

今回のスコアは部分的に最良です。

ここ3日ほど「(5)NS」のスコアが異次元なほどに高くなっています。

これだけAcu70%以上が続くと少し勘違いしちゃいますね……。

最近はこれといった目標も持たずにのんべんだらりとプレイしていたのですが、改めて次の目標を考えていきたいです。

ただその前にトレーニングメニューの一新をしていきたいとも思っています。

今のところ候補がそこまで多くないため、メニューを2セットも作ることが出来ません。

新しくプレイするシナリオも似たようなものが多くなってきているので、そろそろ順番ではなく、良さそうなものを調べてプレイするのもありかもしれませんね。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Fortnite Jumbo Tile Frenzy」です。

内容はフリック系シナリオです。

シナリオ名にもあるようにフォートナイトを意識したシナリオで、三人称視点モチーフなキャラクターっぽいものがついてきます。

フォートナイト用に使えるかどうかは分かりませんが、一人称視点のゲームをプレイしている自分からすると、少しターゲットが見にくいな~などと思いました。

 

グラブル

 

半額お疲れさまでした。

現時点では半額の延長については音沙汰無しです。

残りの銀片は「剣」「楽器」「銃」です。

今のところ「星晶の欠片」と「朽ちた武器」が不足しているのでヘイロー周回は必須なのですが、強制力を高めるためにアーカーシャでの銀片拾いを出来る限りしない方針を取っています。

その為、ヒヒ掘りに関しては「つよバハ」か「グランデ」に通うことにしています。

アーカーシャでも掘りに行けるように今回で集めきりたかったのですが、流石にきびしかったですね。

とは言えこの制約に関してはデバフでしかないため、今後はアーカーシャもOKにしようと思います。

元々不足していたアイテムに関しては中長期的には揃う算段が立っていますし、これから夏のCPまでに残り3種類の銀片が200個ずつ溜まるだけのアーカーシャに通えるかどうかも不明です。

ですので安心してアーカーシャに通い、次回の半額ではまたヘイロー周回に勤しむという流れを組めるわけであります。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/9 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)air far long strafes

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エイムトレーニン

 

今回のスコアは最優秀です。

最優秀と言ってもすべてのシナリオが高スコアだったというわけではなく、一部のシナリオで目標としていたスコアに到達できたからです。

そのシナリオは「(5)NS」です。

先日は「90秒」レギュレーションでのAcu70%以上達成が叶いましたが、今回は「180秒」レギュレーションでもAcu70%以上を達成しました。

ここしばらくスコアが変わらず、限界を迎えている可能性も感じていたのですが、この結果はその心配を覆すほど非常に喜ばしいものになりました。

この度は概ね上振れであると思いますが、これからも鍛錬を怠らず、

それと実のところ、グラブルの半額が実質本日までだったので少しそちらに力を入れようと考え、トレーニング時間を短くしていたのですが、「(5)NS」のスコアが思ったより良かった為、延長して様子見をしていたらこの結果になりました。

もう少しやっておきたいことがあるのですが時間が足りるか怪しいです……。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)air far long strafes」です。

内容はトラッキング系シナリオで、球体上のターゲットがプレイヤーを中心に360°上下左右斜めに動きます。

速度はそこまで速くはありませんが、動く方向が多く予測不能な為、そこそこ難しいシナリオだと思います。

HPがあり倒すと同じところからリスポーンするので、360°を動き回ることはほとんどありません。

HP無しVerがあれば面白そうです。

 

グラブル

 

ギリギリになりましたが、今回の半額で終わらせておきたいところまでは終わらせました。

その上でまだまだやっておきたいことがあるので、残りの時間はそちらに費やしたいと思います。

GWのおかげでヘイローも目標分は完了しましたし、GW様様ではあります。

そして、現時点ではまだ半額延長のお知らせは出ていません。

半額延長になると地獄のヘイロー周回が続くので精神的にはかなりきついですが、やる気があるうちに終わらせておきたいとも思います。

大概、半額の前半に半分ぐらいまで済まし、後半で残りを……と思うのですが、出来ずに次回送りになることが多いです。

今回はそれがなく、無事に完遂できたことはかなり嬉しいのですが、このモチベーションが夏ごろにもあるかどうかあやしいです。

ですので、おかわりCPでかっ飛ばしていきたいところです。

明日、お昼ごろに発表はあるのでしょうかね……。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/8 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

『90秒』

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『180秒』

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Shotgun + SMG Swap 50'50

『Shotgun』

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SMG

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エイムトレーニン

 

今回のスコアははなまるです。

はなまるの理由ですが、「(5)NS」でAcu70%以上を出すことが出来たからです。

記憶が不確かですが、以前にも一度だけAcu70%を出しています。

その時は確か70%ちょうどだったと思うのですが、今回はAcu71.8%と大幅にスコアを更新しました。

ただ、これは『90秒』レギュレーションでのことなのでまだ『180秒』レギュレーションでは達成できていません。

一応「180秒」レギュレーションでの結果も載せていますが、かなり惜しいところまでは来ています。

それでもAcu69%以上は久しぶりに出せたので個人的にはかなり満足度が高い結果でした。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Shotgun + SMG Swap 50'50」です。

1シナリオ内でショットガンとSMGを切り替えてプレイできるので色々とプレイスタイルを模索できるシナリオだと思います。

武器ですがショットガンは連射が出来ません、(SMGは特筆すべきことはありません)

そして肝心のターゲットですが、異常に速く動きます。

しゃがみやジャンプ、素早さを活かした鬼のような切り返しなどを行ってくるのでかなり当てづらくなっています。

特にショットガンでのプレイ時は連射が出来ない為、1発1発慎重にならざるを得ず、ターゲットの甘えた動きに当てるしか出来ませんでした。

思い返すと、ややフリック気味なエイムでばかりプレイしていたので、置きエイムでもプレイしてみたら良かったなと反省しています。

本当に切り返し速度が異常なぐらい速いので、ジャンプや横への甘えた動きしか見えていませんでしたね……。

SMGでのプレイは半ばあきらめ気味でした。

動体視力がプロレベルだと当て続けられるのかもしれませんが、ド素人以下の自分にはただ目がシパシパするだけでした。

そんな状態ですが、いつかは当てられるようになるのでしょうか……。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/7 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210507201458p:plain

(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)kinTargetswitch

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいまいちです。

これぐらいのスコアが取れていれば十分ですが、強いて言えば今回の場合は手を過剰に洗いすぎてしまった結果、指先の脂が無くなってグリップ力が弱くなってしまったのが原因だと思います。

そんな状態ではなかった場合でもこれぐらいのスコアを取ることはあるので、これに関しては言い訳みたいなものでしかありませんが……。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)kinTargetswitch」です。

内容はトラッキング系シナリオで、180°の空間で球体状のターゲットが多種多様な動きを見せてきます。

速度や動き方は個体によって様々ですが、ターゲットが小さいこともあって非常に当てづらくなっています。

また、武器の発射レートも遅くなっているので、1発1発をしっかりと当てにいくように

する必要があります。

似たようなシナリオに、昨日プレイした「Ascended ManwIng」が挙げられます。

今回のシナリオはその多種多様な速度や動きが特徴的で練習にはうってつけだと思います。

特に自分の周りをアーチ状に動くところから、距離感によって手を速く動かさなくてはならない部分などを経験しておくと、当てる為に手を動かすことが学べるので非常に良かったと思います。

勿論、出来た・出来るようになったという成功体験を得られるのが良いのかもしれません。

 

グラブル

 

半額期間もそろそろ終わりに近づいてきました。

今回の半額でやりたかったことは8割ぐらい達成出来ています。

あとはオクトー超越用に銀片を100個集められれば今回分はお終いです。

超越と言えば、失念していたことがありました。

それは天星器の第一段階目で宝晶石が要求されることです。

すでに3種類分の〇番天星の欠片は所持しているのですが、あと7種類分、つまり7000石必要になります。

それなのに現在の手持ちは2000石を切っており、非常にまずい状況です。

そもそもガチャを引くために常に切り詰めている状況なのですが、これからはより一層引き締めを強めていく必要が出てきます。

恐らく夏の水着シーズンは無料ガチャで引くしかなくなっていると思うので、金銭的・精神的にもひもじい生活が始まりそうです。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】5/6 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Long Strafes

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(ex)Ascended Manwing

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはやや良い方だと思います。

どのシナリオでも序盤は調子良さげな感じがあったのですが、そこからやや下がってしまったので思っていたよりかは低いスコアではありました。

ただ、このところ調子が悪かったので今回ぐらいのスコアが取れていれば万々歳です。

最近のスコアは以前と比べると高めで維持できているので、下振れについてはかなり抑えられるようになってきていますね。

突出したスコアは出せていませんが安定感が増しているので、今のところはトレーニング効果はあると見てよさそうです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Ascended Manwing」です。

内容はフリック系シナリオで、球体上のターゲットが上下左右斜めにブンブン動き回ります。少し偏差射撃が必要なシナリオで、シナリオ名からも察せるようにウィングマンの練習用だと思います。

フリック系シナリオと書きましたが、フリックに関わらず置きエイムやトラッキングしながら適宜射撃するような練習方法でもプレイできますので、自分に合ったスタイルを練習できるシナリオです。

2カ月ほど前まではちょこちょこプレイしていたのですが、ここ最近はやっていなかったので地力を図るには良いタイミングだったと思います。

結果は、最後にプレイした時とほとんど変わらないスコアだったので一安心です。

ですが、一度はAcu70%を超えたことのあるシナリオなのでもう少し良いスコアを取っておきたかったです。

 

Apex

 

野良でボセックボウを使ってきました。

個人的な感想ですが、楽しく使えてダメージも高いので爆アドだと思いました。

ダメージ以外にも強いと思う部分は、発砲音がほとんどしなかったり携帯弾数が少なくて済むところでしょうか。

ただ、自分がボセックボウを使っている時は非常に楽しいのですが、相手に使われると途端に辛くなるので、もう少しダメージを下げて頂けたら幸いです。

 

それと、今シーズンのショットガンは3種類から好みのものを使えるので悩ましいですね。前シーズンではEVA8>マスティフだと思っていたのですが、そこにピースキーパーが追加され、強弱はあまり意識せずに使いたいものを使えば良いのではないかなと思い始めました。

使っているうちにまた変わるかもしれませんがとりあえずは……マスティフで!!

 

本日はこの辺りで失礼します。