【ゲーム】4/21 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)patTargetSwitch Small
エイムトレーニング
今回のスコアはまずまずです。
昨日の上振れも落ち着きを取り戻し、少し下がっているシナリオもあるものの平常運転並みかそれ以上のスコアは出せているので良しとします。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)patTargetSwitch Small」です。
内容はトラッキング系シナリオで、サイズはやや小さな目なペットボトル状のターゲットがゆっくりと左右に動いています。
武器のレートはやや遅めで弾はターゲットを倒すごとにリロードされます。
プレイ中は出来る限りヘッドを意識して狙っていたのですが、ターゲットの小ささもあって切り返されるとひどく弾を外してしまっていました。
さほど難しいシナリオではありませんが、細かいエイムを求められる為、しっかりと目で相手の動きを捉えられているかが問われるシナリオだと思いました。
ちなみにほぼ無意識にエイムする悪癖があるので、プレイ中は切り返しに反応できずにあたふたしていました。
ここ最近、ヒヒ掘りの都合もあり、個人船を用意したいなと思うようになってきました。
ですが、準備する手間と維持する手間があまりにも面倒くさいと感じてしまうので、恐らく作ることなく終わりそうです。
それと団内ではあまり発言をしないので、気軽に「個人戦に戻る旨及び時間古戦場orブレグラには戻る旨」など話せる訳もなく、積極性や行動力などがないことが足を引っ張っています。
ですが、そもそも30人も人が集まればやりたいことや出来ることが全く一緒なわけはありませんし、プレイできる時間や団運営資金の観点から見てもみんなが納得する団サポ設定なんてものは幻想でしかありません。
となると、船と炉を個人で設定できるようになることが最善手だと思います。
ですが、なにやら新しい団サポ強化要素みたいな話もありましたし、このままだとなにも変わらないどころか余計に悪化してしまいそうですね。
ただ、マルチでのMVP争いに負けた際は、船炉を言い訳に出来るのでそういう面では非常にありがたいです。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/20 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Ascended Tracking v2
エイムトレーニング
今回のスコアは優秀だと思います。
特に「(4)v3」のスコアが今までの中で一番高くなっていると思います。
トレーニング中もAcu78.5%前後をほぼほぼ維持できていましたし、下がっても77.8%ぐらいで調子良く進められていました。
それと「(6)VLS」もAcu63.9%と非常に高得点となっており、調子の良さが表れています。
それ以外は普段とあまり変わり映えしないスコアなので、上振れと言えば上振れなのだと思いますが、停滞気味だったことを思えばこの上振れは有りですね。
出来れば「(5)NS」でAcu70%越えを拝みたいのですが、現状は片鱗も見えていません。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Ascended Tracking v2」です。
内容はトラッキング系シナリオで、トレーニングメニューにも入っている「(4)v3」とほぼ同じ内容です。
「v2」「v3」と来ているので恐らく「v3」のダウングレードバージョンだと思うのですが、実際のところは分かりません。
プレイ中もなにかしらの行動がなかったりするのかもしれないと考え注視していたのですが、どれも当たらず結局なにが違うのかは分かりませんでした。
個人的には折角なので「(4)v3」の方をプレイしていきたいと思います。
apex
今の課題は練習しているキャラコンを実戦でもちゃんと使えるようになることです。
特に弾避けに関してはもう少し実戦でも活用出来たらなと思っているのですが、手癖が抜けず、練習しているキャラコンをうまく使えないのが現状です。
それとインファイトを仕掛ける際に、こちら側が攻めている場面で正面切ってレレレ勝負をしているのも直していきたいですね。
こちら側がファイトを仕掛ける権利を持っている状況なので奥行きを使うなどして、より有利にファイトが出来るようにした方が被ダメージも減り、継続力が増しますし。
それとキャラコンの精度もしっかりと上げたいところです。
昨日も出来る限り有利なポジションを取ろうと高所へ上がろうとしたのですが、うまく上がれず結局その場で1on2となり、負けてしまいました。
せめて上が取れていたり、真上グレネードを活用したり出来ていればもう少し戦えたかもしれなかったです。
次からはこういった動作が当たり前のように出来るようになるために頭を使ってプレイしていきたいです。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/19 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Tile Frenzy 180 Strafing 200 Percent
エイムトレーニング
今回のスコアはまずまずです。
有酸素運動と筋トレをまとめてやったので頭の調子は良かったのですが、体の方がボロボロで成績としてはトントンぐらいだと思います。
4月の頭に動体視力云々の話をしていましたが、漫然とエイムトレーニングだけをしていても人それぞれには限界値があり、肉体の方を鍛えるべきなのかもしれません。
勿論、日々のエイムトレーニングによって動体視力の向上や上がらずも維持することが出来ているのかもしれません。
ただ、そろそろ自分自身の限界と向き合うときが来ているような気がしています。
動体視力の向上が今後の課題になるかもしれませんね。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy 180 Strafing 200 Percent」です。
内容はトラッキング系シナリオで、180°のフィールドで四角いターゲットが中ぐらいの速度で左右に動いていて、一度撃てば消滅してリスポーンします。
以前にも似たようなシナリオをプレイしていますが、この系統のシナリオは初手のエイムが外れていた時に、無意識的に修正が出来ているかどうかの確認に使うのが良いのでしょうか。
実戦では常に敵は動いているのでこのようなシナリオの方が案外良かったりするのかもしれませんね。
もっと言えば自分も動く必要があるのですがそこはプレイしているゲームの方で調整した方が良いでしょう。
本日めでたく、シスとフュンフの限界超越と限界超越の上限が130まで引き上げられましたね!
とりあえずシスは110もしくは120まで解放するとして、他はしばらく放置になります。
どこかで素材として要求されると思っていたのでマグナ2のアニマ・マグナアニマはどれも1000個と50~80個ずつ集まっています。
ただアニマをマグナアニマと交換する場合、属性エレメントが結構な数もっていかれてしまうので、しばらくはマグナ2の自発を日課にして不足している分のマグナアニマを拾っていこうと考えています。
また、星晶の欠片も必要数が増えてしまったので半額中はヘイロー周回がメインになりそうです。
そもそも現状で星晶の欠片が必要数に満たないことと銀の依り代武器も一応確保しておかなくてはならないので、まだまだヘイロー周回からは逃れられません。
それが終わったら次は極みスキン取得が限界超越の条件になる可能性もあるので、ヒヒ掘りも兼ねてアーカーシャに馳せ参じる次第であります。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/18 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Jumbo Tile Frenzy Flick 180
エイムトレーニング
今回のスコアはそこそこ良い方です。
最近、やっと「(4)v3」や「(5)NS」などのトラッキング系シナリオのターゲットに目が追い付くようになってきました。
今までも何度か目が追い付くようにはなっていましたが、そのいずれもどこかの時点で追いつけなくなってしまうので、これをキープ出来るようにしたいですね。
勿論見えているだけでは意味がないので、目と手の動きがリンクするようにしっかりと慣らしていきたいです。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Jumbo Tile Frenzy Flick 180」です。
内容はフリック系シナリオです。ターゲットは動くことはありませんがHPが設定されており、1クリックでは死なないようになっております。
意図はよく分かりませんが比較的HPが低い為、指切りの練習と考えれば良いのでしょうか。
半額期間が終わりしばらく経ちますが、この通常期間中になにをやるべきか未だに決めかねております。
昨今では作業合間につよバハをフルオートで流していても獲得貢献度も低く、青箱狙いとしてはあまりおいしい状況とは言えません。
しかし、他にフルオートで適当に流しておいておいしいと思えるマルチもありません。
強いて言えばこの先予定されているドレバラや古戦場のために、ウィルナスとガレヲンで耳飾り集めをするべきなのだと思います。
個人的な考えなのですが、耳飾りは必要数の多さとドロップ率の低さから手動でさっさとマルチを3個溜めてしまった方が良いと考えており、少し躊躇してしまいます。
現状のつよバハの環境を鑑みるに、耳飾り集めにシフトした方が良さそうだとは思うのですが、今一歩踏み出せませんね。
獲得貢献度からみても1戦ごとの青箱率が下がり気味なのでここいらでなにかしらの空き巣先を発見したい次第です。
せめてあと1個、青箱からヒヒイロカネが出てくれれば清々しい気持ちで他のマルチへ移動できるのですが、現状の収集値からはあまり良い答えは返ってきません。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/17 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Tile Frenzy 180 strafing 400Prct Track
エイムトレーニング
今回のスコアは良い方だと思います。
最近、エイムトレーニングしか出来ていない日が多く、もっとapexに時間を回した方が良いような気がしています。
エイムトレーニングも大切ですが、実戦を通してapexに適したエイムを培うことも大切ですよね。
特に中遠距離で横方向に移動している敵に対応できるように、武器ごとのリコイルコントロールを練習することも必要ですしね。
射撃訓練所だと動いているターゲットが1種類しかないので、ちゃんと練習する為には人と一緒にプレイするか実戦に潜るしかありません。
今までは中遠距離に敵がいたとしても撃たないことも多かったので、自分が思っている以上にその距離感での射撃経験が浅いので、その経験不足を補う練習が必要だと感じます。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy 180 strafing 400Prct Track」です。
内容はトラッキング系シナリオで、四角いターゲットがそこそこ速く左か右に動き、切り返しはリズポーン時と壁に到達した時だけ行ってくると思います。
特にド近距離に出現したターゲットのが速度が目を見張るものがあり、ローセンシかつデスクの都合上マウスの可動域が狭い自分にとってはそれはそれは恐ろしいものでした。
やりやすいシナリオだとは思うので、速い動きの敵を想定したトレーニングにはなると思います。
これ系のシナリオはもしかするとSR用スコープを付けたときのセンシでプレイすると良かったりしますかね?
とは言ってもトラッキング系シナリオなのでチャージライフル専用になってしまいますが……。
つよバハでドロップした青箱の数が100個を超えました。
気になる(ならない)中身はヒヒイロカネ1個と至極の指輪が4個なので完全に下振れています。
あくまで現状が下振れているというだけなので、連続で2個出てしまえば上振れと呼べてしまう程度のものです。
なので出来る限り早めにまずは1個落ちることを期待しております。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/16 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
諸事情によりスクショなしです。
おおよそAcu73.2%
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Ground Plaza Eazy
エイムトレーニング
今回のスコアはまずまずです。
ここにきて少しスコアが下がってきましたが、それでも以前と比べると非常に安定したスコア取りが出来ているので、微量ではありますがステップアップしているのだと思います。
自分の中での次の段階を迎えるにはまだまだ能力不足ですが、継続的なエイムトレーニングを通して達成出来れば幸いです。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Ground Plaza Eazy」です。
内容はトラッキング系シナリオで、倒されるとリスポーンするターゲットが360°自由自在に動き回り、そこそこ凶悪な切り返しや稀に行う瞬間移動に近い動きが特徴です。
稀に行う瞬間移動に近い動きに関しては自分の環境的な問題で起きている可能性もありますが、そこそこ凶悪な切り返しに関しては頻繁に擦ってきます。
リスポーンしたターゲットは基本的には遠距離に配置されるのですが、動きとしてはそのままの位置をキープしたキレのあるレレレや、爆速で近づいてきてインファイト圏内でこれまた凶悪なレレレを仕掛けてきたりするので非常にやりごたえがあるシナリオでした。
ちなみに結果を見て頂ければわかるかと思いますが、基本的に動体視力が高くない人間なのでひたすら翻弄されていました。
apex
散々苦手だと言っていた中距離でのファイトですが、近頃はこの距離感でのファイト云々と詰めるタイミングを意識してプレイしています
中距離でのファイトを意識してこなしていて思うことは、本当にこの距離感が苦手だということです。
特に詰められるか、詰められないかの判断が難しく感じます。
お相手3人の位置関係やアーマー状況によるとは思いますが、お相手1人のアーマーを割った状況で安易に詰めて良いものか、しかし詰めなければ回復されてイーブンになりますし。
ほぼほぼ詰めるつもりで、カバーしてくるであろうお相手にも意識を割きながら前進するのが正解に近いのでしょうかね。
自分だったら割られて詰められるとそのまま負けてしまっている印象の方が多いのですよね。
自分に置き換えて考えると案外簡単に思えるのですが、ただ単に自分が捌けていないだけなのではないかという疑問も湧いてきす。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/15 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)1wall9000targers
エイムトレーニング
今回のスコアはそこそこ優良です。
昨日ほど良いスコアではありませんが、それに続く程度には良く出来たと思っています。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)1wall9000targers」です。
内容は、無数に存在するターゲットをひたすら倒していくフリック系シナリオです。
本シナリオは「(1)1w6tTE」のようなシステムになっていて、倒すとリスポーンして無限に出てくるタイプのものなので、ゲームプレイの前にウォーミングアップとして使うのが良いかもしれません。
また、細かいエイムをひたすら繰り返すのでマイクロフリックっぽいものの練習にも使えるかもしれませんね。
簡単な部類のシナリオなのでとっつきやすくて良かったです。
apex
古戦場も半額も終わり、ようやっとバトルパスとランクを上げる作業に専念出来そうです。
カジュアルを回していて痛感しますが、やっぱりオリンパスが苦手です。
現在のカジュアルはキングスキャニオンとオリンパスが時間で交互にプレイできるようになっていますが、キングスキャニオンだとファイトや漁夫対応もうまく機能していると感じますしダメージもチャンピオンも取れているのですが、オリンパスだとグダグダです。
慣れでプレイしている部分はうまくいき、不慣れなものに対応できていないということは、ゲームに対しての基本的な知識や考え方が出来ていないのでしょうか。
とりあえずマップに対しての理解度を上げていきたいです。
古戦場も半額も終わってしまい、平時はなにをやっていたのかいまだに思い出せていません。
今後の予定は、次が火有利ブレグラでその次が土有利古戦場となっているので、とりあえず火土耳飾り集めとヒヒ掘りを中心にやっていこうと考えています。
そのヒヒ掘りについてですが、現状青箱からのヒヒ率が0.01%以下と信じられないぐらい下振れているのでどこかで上振れて欲しいです。
そんな淡い希望を抱いているわけですが、これまでのヒヒ率を鑑みるに上振れることはあり得ないことのように感じます。
自発箱もギリギリ下振れ圏内なのでたまには顔を出してください。
父も母も心配しております。