【ゲーム】4/14 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Vertical Fast Strafes
エイムトレーニング
今回のスコアは久しぶりに絶好調な成績でした。
中でもいっとう良かったシナリオは「(2)RF」です。
惜しくもAcu90%に届きませんでしたが、Acu89.9%と今までの中で一番の大健闘でした。この調子でAcu90%越えとAcu85%安定を目指していきたいです。
その他にも2つのシナリオで良い成績が出ました。
1つ目は「(4)v3」で、久しぶりにAcu75%を超えてきました。
プレイ中もなかなか調子よく進められていて、序盤中盤と概ね75%強はキープ出来ており、最終的に76.5%に着地出来ました。
これで2度目2日連続にはなりますが、個人的には「Thin Gauntlet」をプレイした後から調子が良くなっているように感じます。また、昨日プレイした「Ascended Tracking 90 Smooth」からも良い影響を受けたのかもしれません。
2つ目は「(5)VLS」です。
恐らく今回のスコアが今までの中で一番高いと思います。
慣れてきたのかもしれませんが良い兆候ですね。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Vertical Fast Strafes」です。
内容は、「(5)VLS」と同じく上下に移動するターゲットを相手にするトラッキング系シナリオです。
恐ろしいことに、本シナリオのターゲットの移動速度は速すぎて手と目が追い付かないレベルになっています。
近頃で一番調子が良いと思われる今日の自分ですらまともに相手になっていなかったので、この先もこのシナリオで高スコアを出せることは無さそうです……。
あまりにも身の丈に合っていないシナリオなので、今の自分がプレイし続けても成長につながることは無いでしょうね……。
そもそもこのレベルのターゲットを楽々相手に出来ていたら、もっと他の部分でも好成績を出せているでしょうし……。
ようやく古戦場が終りましたね。
古戦場SSRチケはベリアル……1点狙いで引いたのですが、ナイアルラトホテップでした。闇の石ですがこれじゃない。
これで3凸になるので最終上限解放してお終いです。
結局水古戦場に割いたリソースはダマ3(金月40)金剛3です。
次回属性は風有利になるのでしょうか。楽しみです()
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/13 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Ascended Tracking 90 Smooth
エイムトレーニング
今回のスコアはやや優良です。
「(5)VLS」のスコアが恐らく歴代最高です。
上下のエイムトレーニングに関しては、練習になっているかどうかを判断できる要素がいまのところ全くないので、実戦か何かでトレーニングの賜物と思える状況と遭遇出来れば良いのですが……。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Ascended Tracking 90 Smooth」です。
内容は、「(4)v3」と同じタイプのトラッキング系シナリオで、ターゲットの動き方に特徴があり、基本的に端に到達するまで一方向にしか動きません。例外として、別のターゲットと接触した場合に切り返すことがあります。
奥行きがあるシナリオなのでターゲットの大きさや速度など様々な状況を体験できるので、マウスコントロールに慣れることには優れているシナリオだと思います。
先日プレイした「Thin Gauntlet」と比べるとこちらの方がよりスタンダードな仕上がりで良いと思います。
個人的に本命のゲーム以外でのエイムトレーニングは、目や手の動かし方を理解する為に必要だと思っています。
実際、kovaakを始める前は自分はそこそこエイムが良い方だと思っていたのですが、やってみるとAcuが30%未満で目で敵を追えてすらいませんでした。
また、ウィングマンやショットガンなどの1ショット系の武器が苦手で、全く使えていませんでした。
それがエイムトレーニングを始めてから、「敵の動きを目で追えるようになりました!
」と言いたいところですが、追えることが多くなりました。
ショットガンも必ず持つようになりましたし(環境的な要因もありますが)、そこそこ自分の腕を信用できるようにもなりました。
振り返ってみると「爆発的にエイム力が向上した」なんていうことはなく、なんならkovaakが上手くなっただけかもしれません。
ですがファイトにおけるエイムという要素に多少は貢献しているなと思えるほどの成果は出ています。
今のところ停滞気味なスコアばかりですが、あと少しだけでも伸ばしたいですね。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/12 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Tile Frenzy - strafing - 02
エイムトレーニング
今回のスコアはそこそこ優秀でした。
いつものトレーニングメニューに取り掛かる前に昨日プレイした「Thin Gauntlet」でウォーミングアップを図ってきたのですが、普段と比べると「(4)v3」の調子が良かったです。
トレーニングには切り返しを頻繁に使ってくる実戦的なトラッキング系シナリオも良いですが、こういった基礎的なエイムを練習するシナリオも、プレイする前と後とで明確に差が出るのでたまにはプレイした方が良いですね。
このシナリオもいざという時にプレイできるようにチェックしておくことにします。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy - strafing - 02」です。
内容は、やや小さめの正面の壁を四角いターゲットが左右に動くフリック系シナリオです。フリック系シナリオなのでターゲットは一発当てるだけで消えるのですが、ちょこちょこと動くので少し当てづらいです。
とは言ってもターゲットもそこそこ大きいので難しいというほどではありません。
こういったフリック系シナリオの使い方としては、動く敵に対してのエイムの修正を鍛えると捉えるべきなのでしょうか。
全く動かないターゲットを相手にするよりかは目の使い方のトレーニングに良いかもしれませんね。
それとこのシナリオも似たようなものを何度かプレイした記憶がありますが、それぞれの違いについては全く分かりません。恐らくターゲットの出現数が違うのかな??
apex
古戦場はフルオートで問題ない状況なので空いた時間・体はapexで射撃訓練所に籠っていました。
基本的には以前と相も変わらずひたすらリコイルコントロールの練習をしています。
現状で中遠距離間でのファイトが課題だと思っていて、特にオリンパスが苦手だと感じる部分でもあります。
ですので、出来る限りまっすぐ弾を飛ばせるように来る日も来る日も射撃訓練所で弾を撃っています。
前と比べると武器のラインナップを増やし、武器によってはリスポーン地点の坂上から一番奥のターゲットに当て続けられるように練習しています。
練習もいくつかの段階に分けて行っています。
思っていたよりも下手クソなリコイルコントロールだったことも分かり若干辛さもありますが、勝つために練習していきたいです。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/11 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Thin Gauntlet
エイムトレーニング
今回のスコアもそこそこです。
頭痛の影響もあって集中力が絶望的に低かったので、これぐらいの成績を取れているのならむしろ良いぐらいだと思います。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Thin Gauntlet」です。
内容は、長細いターゲットが左右に動き回るトラッキング系シナリオで、ターゲットにHPが設定されており、リスポーンする度に速さや大きさが変わります。
リスポーンする度に大きさが代わると言ってもどのターゲットもすごく細いです。
速度に関しては遅いものと速いものとの差が大きく、一番速いものだと切り返しの鋭さもえげつないものになっています。
ターゲットがすごく細いので丁寧なエイムを求められるシナリオになっていて、細かいエイムを鍛えたり慣れるのにちょうど良いシナリオになっていると思います。
ただ、実戦で細い敵となると遠方にいる敵になると思うので、そういった場合はリコイル問題もあり、プレイしているゲームの訓練所でリコイルコントロールの練習をした方が良いと思います。
本シナリオはターゲットに並走するようにエイムすることがどれだけ出来るかを速度別に判定できると思うので、自分のレベルを確認するために一度プレイしてみても良いかもしれません。
明日は待ちに待った100HELL、150HELLの解禁日ですね。
待ちに待っていたはずなのにまだ編成を組めていません。
色々と考えた結果、当初から考えていた編成の信用度が滅茶苦茶下がってきているので今更考え直すのも気が重くなっています。
メインジョブも何が良いやらさっぱりな状況になり、走りながらでも考えられるようにフルオート編成だけは今晩中に用意しておきたいですね。
そして再びスタレがやってきました!
未だにベリアルが引けていないので今回も闇で引いてきました。
結果は残念ながらテュポーンで、すでに4凸済みの石でした。
そもそも今回の内容で闇を引くこと自体のメリットがベリアルしかなかったので出なかった時点で負けています。
そろそろベリアル取って他の属性スタレも引きたいです……。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/10 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Cata IC Long Strafes Invincible
エイムトレーニング
今回のスコアはまずまずです。
睡眠時間を確保する為にトレーニング時間は短縮してプレイしています。
昨日は団員の方のマルチをお手伝いしていたので寝る時間が5時間ほどになってしまいました……。
今晩は早めに床に就きたい所存でございます。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Cata IC Long Strafes Invincible」です。
内容は、階段がある二層式のフィールドでターゲットが動き回るトラッキング系シナリオです。
ターゲットの動きもそこそこ速く、切り返しはそれほど多くはないのでプレイしやすいシナリオだと思います。
「敵を追う」ことを視覚的・触覚的に学ぶのにはすごく出来たシナリオだと思います。
このシナリオも恐らく難易度が違うものをプレイしたことがありますね。
個人的にはこのタイプのシナリオが好みで、現実的な範囲でのフィールド&ターゲットの動きがドストライクです。
このタイプのシナリオはトレーニングメニューに加えていきたいです。
古戦場本戦1日目が始まりましたね。
95HELLは想定していたムーブもSNSを見ると結構使われていたので安心していたのですが、どうも某SNSで上がっている討伐時間と自身の討伐時間とが食い違っている様子、具体的には約20秒ほど自分の方が遅い。
編成や動きを見直しても間違いなく同じだと思っていたのですが、
ところがどっこい
あっ……。
ただ、これを渾身に変えるどんぐりがないのでどうしようもありません……。
幸い稼働時間だけは取れるので、最悪の場合は手動でプレイする時間を増やして対応するしかありませんね。
どんぐりと言えば、これからの十天衆の限界超越を見据えるならどんぐりも拾ってこないといけないような予感がしています。
あるいは大穴で十天光輝の所持が解放条件になる可能性もありますしね。
流石にエンドコンテンツにエンドコンテンツを重ねてくるとは思いませんがね。
信用しています、サイゲームスさん!
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/9 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Tile Frenzy 180 Strafing 300Prct Tracking
エイムトレーニング
今回のスコアは良い方だと思います。
今日は古戦場もインターバルなのでトレーニング時間はしっかり取れました。
所属している団は朝にバフを焚くので、明日は朝活をたっぷり2時間することになると思うのでさっさと寝て明日に備えたいと思います。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Tile Frenzy 180 Strafing 300Prct Tracking」です。
内容は、180°のフィールドで四角いターゲットが左右に動き回るトラッキング系シナリオです。
以前にも似たようなシナリオはプレイしていますが、このシナリオはターゲットの速度が上がっていて手の忙しさは高い方だと思います。
特に足元手前側で180°動くターゲットには自分の感度では追い付けないぐらいです。
このシナリオではターゲットが切り返しすことはあまりありませんが、リスポーン時や横の移動範囲が限界までくると切り返す仕様です。
速さや切り返しで翻弄してくるシナリオではないので手を動かす練習やアップとしてプレイしてみるのも良いかもしれませんね。
95HELLの編成に関してですが、「これだ!」と言える形にはならずに明日を迎えることになりそうです。
まだ各種SNSを漁ったわけではないので可能性はあるとは思いますが、現状では50%のデバフリセットを免れる手段はなさそうです……。
最悪、黒麒麟レスラーでデバフをかけなおしながらいけば良いのでそこそこで回れれば良いですしね。
団のノルマは軽いので個人目標である個人貢献度10億を達成していれば自ずとクリアできます。
貢献度は日割りで計算していて、1.2日目は2億ずつ稼いで残りを5億を本戦3.4日目で半分こして〆。接戦時は出来る限り手動で走るのでお相手次第でもっと早く達成できると思います。
本戦が始まる前からすでに150HELLが楽しみになってきているので、本戦1.2日目はゆるりと勝てたら嬉しいですね。
本日はこの辺りで失礼します。
【ゲーム】4/8 AIMトレーニング
本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。
(1)1wall6targets TE
(2)Reflex Flick - Mini
(3)Flick
(4)Ascended Tracking v3
(5)Narrow Strafe
(6)Vertical Long Strafes
(ex)Smoothness Trainer
エイムトレーニング
今回のスコアはいまいちです。
肉集めの前にプレイしておきたかったので短縮バージョンでのプレイです。
思っていたよりバタバタしてしまっているので、本戦もしっかりとトレーニング時間をとれるかあやしくなってきましたね。
肉集めに関しては目標にしていた8000個は集め終わったのであとは日課の処理をしておまいです。
スコアは低いですが気にしだすとモチベーションが下がるのでスルーです。
本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Smoothness Trainer」です。
内容は、360°(もしくは180°)のフィールドでターゲットが左右に動くトラッキング系シナリオです。
以前トレーニングメニューとしてプレイしていた「Thin Aiming Long Invincible」に非常によく似たシナリオですが、ターゲットが大きくなっており非常に当てやすくなっています。また、動きも大きく右に左に動くためトラッキングエイムにはうってつけのシナリオになっています。
自分がどれぐらい出来ているのか確認する程度に一度プレイしてみても良いかもしれませんね。
予選に関しては滞りなく終われそうですが、本戦に関しては全く準備をしていません。
その為、これから95HELLムーブを考えることになります。
今日中に下調べだけ済ませて、明日は日中脳内で出来そうなムーブを考えつつ、夜に試してみて本番で使えるかを確認することになります。
時間的・閃き期待値的に無理そうであれば最悪、本戦1日目の朝だけでも凌げる編成を作って、後はツイッターで良さげな編成をお借りするという方法もあるのでなんとかなるでしょう。
ただ、水古戦場前に欲しいと思っていたキャラや召喚石が手に入ってしまったので自分で考えてどれぐらい速度が出せるのかもやってみたいところです。
95HELLに関してはゼタがいないのでそこまで速くはないかもしれませんが……。
あとは間違いなく本戦中に太歳精弓をもう一本追加したいと考えだすので、そこを抑えて無難に水有利古戦場を済ませていきたいです。
本日はこの辺りで失礼します。