日々是GAMING

apex、グラブル、映画(ホラー多め)、アニメなどの感想や記録

【ゲーム】7/7 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Switching

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(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Valorant Dash Arena

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいまいちです。

「(2)F」のスコアが過去一番悪かったので、一旦時間を置いてもう一度プレイしています。

それでもスコアがいまいち伸びなかったのでかなりキツイですね。

ここ最近は、エイムトレーニングでもApexでもエイムの調子が良かったと思える日が多くないです。

かと言って、悪すぎるというわけではありません。

このある種の矛盾した状態は、自分自身のスキルを過剰に捉え過ぎているせいであります。

この状態だと、ファイトにも悪く影響するので早めに手を打つ必要があります。

自分はまだまだ弱く練習中の身であるという自覚を、改めて植え付けていかねばなりません。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Valorant Dash Arena」です。

内容はダミーを相手にした実戦形式のシナリオです。

通路の角などを使って、奥にいるダミーを倒すというジグルピークを練習できるシナリオです。

Valorant用のシナリオということもあって、ダッシュが瞬間移動のような挙動を取ります。

ダミーも撃ち返してくるので、体の出し方を学ぶのには非常に良いシナリオだと思います。

 

やりたいことメモ

 

  • エイムトレーニングのメニュー作り
  • kovaakの感度調整
  • キャラコンの見直し
  • カジュアル練習
  • まとめ

 

・エイムトレーニングのメニュー作り

やりたいシナリオが増えてきているので、なにかしらの分割方法を考えて、無理なく出来るようにしたい。

 

・kovaakの感度調整

DPIがApexと異なっているので合わせるのと、以前に調べた実測とカリキュレーターとの誤差を再調査したい。

 

・キャラコンの見直し

使っているキャラコンが正しく使えているのか、実戦で使えているのかを確認したい。

 

・カジュアル練習

個人技強化の為に。

 

・まとめ

動画や配信をみて学んだことが抜けてきているように感じる。

見た直後はそれを活かしてうまく立ち回れているような気がするが、それが身についているかどうかが可視化されておらず、振り返りが機能していない。

学んだことを記録することで防止したい。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/6 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Switching

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(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Bounce 180 Sparky

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはぼちぼちです。

「(2)RF」のスコアは優秀ですが、「(3)F」がやはりいまいちな状態です。

もう少し「(1)1w6tTE」の時間を増やして、マウス操作の大きいフリック練習をするべきなのかもしれません。

もしくは、それに特化したシナリオがあればよいのですが……。

次回はその辺りを調べて見ても良いかもしれません。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Bounce 180 Sparky」です。

内容は、飛び跳ね続けるターゲットを倒すシナリオです。

同じような内容なシナリオは何度かプレイしたことがありますが、どれもあまり違いは感じられませんでした。

このシナリオは若干やり易いように感じましたが、倒すたびにノーモーションのリロードがはいる仕様ではありますが、弾が3発までなのでややにスムーズさに欠けます、

以前よりはエイムが滑らかになっているように感じられたので、その辺が試されるシナリオをやってみたいですね。

 

Apex

 

ここ最近はまとまった時間が取れておらず、毎日少しずつしかプレイ出来ていません。

そのせいか、ちょこちょこもたつく場面が見られます。

土日を使ってまとまった時間プレイすると、翌日以降も短時間プレイがしばらく続いてもすんなりといくのですが、それが続き過ぎると元に戻ってしまいますね。

元に戻ると言っても、立ち上がりが早くなっていたり、絶望的に中身が悪くなることもないので、微量ですが成長できているようではあります。

以前と比べるとファイト時の対応力はそこそこ上がっているように感じます。

ただ、ファイトに積極的になっている分、弾避けのキャラコンがうまく機能していない問題にも直面してしまい、頭を抱えています。

キャラコンに関しては雰囲気でやっていることがほとんどなので、研究や見直しを図った方が良さそうですね。

特にショットガンを使っている時が一か八かのギャンブルになっているので、録画も使いながら見直しをしていきたいです。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/5 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Switching

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(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Reflex Micro++ Flick

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいまいちです。

全体的に見るといつもよりやや低めぐらいの印象です。

個人的には、フリック系のシナリオが特にいまいちでした。

いつまでたってもマウス操作のぎこちなさ(等速を意識するとエイムがつまずきながら動く)が目立ってしまいます。

これが、「技術の問題」か「デバイスの問題」かなのだとは思います。

「技術の問題」は「力加減がヘタクソ」、「持ち方や姿勢などの身体的問題」などが挙げられると思います。

また、「デバイスの問題」は「マウスの重量・性能・劣化」がパッと思いつきます。

勿論、これらの複合的な問題である可能性もあるので、一つずつ見直していき、改善する必要があると思います。

現時点では、マウスに掛ける力を大きくすればそこそこ綺麗に動くので、最低限の力で動かしたいと思うのであれば、マウスを軽くする方が良いと思います。

しかし、軽さもどの程度のものかによって無意味な場合も出てきます。

そこに投資出来るかが悩ましいところです。

明日はこのあたりを軽く調べながらのトレーニングで行きたいと思います。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Reflex Micro++ Flick」です。

内容はフリック系シナリオで、マイクロフリックの練習用シナリオになります。

「(2)RF」と比べると、ターゲットが一定時間で消えることがないので、より練習に向いたシナリオになっていると思います。

自分の操作感を確認しながらプレイすることで、より一層操作精度を上げられるかもしれませんね。

 

Apex

 

カジュアルに潜ると結構な頻度でソロパーティになるので辛いですね。

そもそも、ソロで3人を相手にして勝てるほどの実力はまだまだありませんし、味方がいるだけで精神的にも安定するので、味方がいてくれると嬉しいです。

また、否が応でも実力者との差を感じてしまい、やや落ち込み気味になってしまうので精神的によろしくありません。

上手くない自覚が足りていないですね……。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/4 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210704224022p:plain

(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210704224031p:plain

(5)Narrow Strafe

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(6)Vertical Switching

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210704224059p:plain

(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Apex Gun Training

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはそこそこです。

「(2)RF」のスコアが微増です。

その他は高めで横這いです。

 

毎日使っているからか、マウスパッドの摩耗が著しいです。

すでに真ん中周辺の滑りが悪くなってきています。

マウスパッドは消耗品とはよく言いますが、金額的には毎月買い換えられるほどの物ではありませんし、もう少し長持ちして欲しかったですね。

また、可能性としては、湿気で滑りが悪くなっている可能性もありますので、しばらくは様子を見ていきたいです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Apex Gun Training」です。

内容はトラッキング系シナリオで、ターゲットの動きは一方向で、端に到達することで切り返しを行うので、非常にやり易いシナリオです。

シナリオ名の「Apex」は不明です。

 

Apex

 

上手い人のプレイを見過ぎて、自身の弱さに打ちひしがれています。

気持ちが折れそうでも、とにかくプレイを重ねて練習あるのみなので、しばらくは辛い状態になりそうです。

辛い気持ちになる一方で、動画視聴のおかげもあり、ファイト時の動きが少しですが改善されてきました。

ですが、配信を見ていると前に出ているのにやけに被弾が少なく、上手く敵をいなせているので、小手先だけのテクニックだけではダメそうです。

今スプリットはフィジカル強化期間ということにして、しばらくはカジュアルに潜り続けて見たいと思います。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/3 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210703221515p:plain

(2)Reflex Flick - Mini

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210703221523p:plain

(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210703221541p:plain

(5)Narrow Strafe

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210703221547p:plain

(6)Vertical Switching

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210703221551p:plain

(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Juggling Aimer

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはまずまずです。

「(6)VS」が最高スコアを出せています。

それ以外はほぼ横這いですが、優秀な方だと思います。

フリックエイムは引き続き要練習です。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Juggling Aimer」です。

内容はフリック系よりのシナリオで、弾を当てつづけることでターゲットを浮かび上がらせ、ターゲットを落とさないようにするシナリオです。

シナリオ名にもなっているように、要するに「ジャグリング」をするわけですが、これが非常に難しいです。

1個だけであれば、付きっきりになれるのでほぼ落とさずに続けられますが、2つ以上になると途端にレベルが上がります。

2個ですらまともに続けられなかったので、3個になると無理だと思います。

ゲームを楽しみながらエイムトレーニングも出来るので、面白いシナリオでした。

 

マウスの話

 

現状だと、買い換え候補は2種類で、「Viper Ultimate」と「G PRO Wireless」です。

どちらもネガティブな情報を集めるようにしてみたところ、ほどほどに故障情報が出回っている様子です。

価格的に少し怖そうな予感がしてしまい、どうしたものかと思案中です。

そんな中、MSIの軽量無線ゲーミングマウスがあることを知り、最低価格での購入であれば、案外良さそうな選択肢に思えてきました。

あまり調べられていませんが、比較用のレビュー数があまり集まりそうにないので、人柱として買う分には楽しそうでもあります。

現在使用しているモニターも、ゲーマーの間ではポピュラーではない部類のメーカーで、性能と価格のバランスも良かったです。

(高性能なモニターを買ったのがこれが初めてだったので、他と比べてどうかは分からないので、完全素人目ですが……)

ただ、MSIのマウスの見た目があまり好きではなく、純粋に「最低価格であること」と「人柱感」の条件がそろっていなければ、買いにくくもあります。

マウスの新調はしばらく時間がかかりそうです……。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/2 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

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(4)Ascended Tracking v3

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210702205903p:plain

(5)Narrow Strafe

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210702205909p:plain

(6)Vertical Switching

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(7)SYW(Smooth Your Wrist)

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(ex)Double Popup & Endurance

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはいまいちです。

「(3)F」がかなり悪いスコアですが、それ以外はいつも通りかやや上目のスコアです。

長めの距離のフリックがまだまだ不慣れなので、もっともっと意識して練習していきたいところですね。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Double Popup & Endurance」です。

内容はフリック系シナリオで、リスポーンする2つのターゲットを倒していくだけのシナリオです。

リスポーン範囲が横範囲にやや広いので、距離が長めのフリック練習になると思います。

普段だとスキップする内容ですが、今回の「(3)F」が不甲斐ないスコアだったので、再教育としてプレイしました。

個人的には良いシナリオだと思います。

 

Apex

 

少し触ってきましたが、旧キンキャニはやっぱり面白いですね!

ほとんどの確率でスカルタウン降りなので、初動ファイトが楽しくて楽しくてたまりません。

格上のプレイヤーがたくさん集うので、思っていた以上に個人技が鍛えられそうです。

 

それと、最近はもっぱら海外プロの配信を舐めるように見ています。

エイムは真似できませんが、細かい立ち回りやキャラコンを学べるので非常に有意義です。

プロの配信を見ていると、プレイ中に見えているものと聞こえているものが自分と全く違っていて、伸びしろがまだまだあるように感じます。

特にキャラコンに関しては、あまり有効じゃなさそうだと勝手に思い込んでいたものが、たびたび役立っている場面を見ると、とてもに参考になります。

少しずつですが、プレイに落とし込んでいくように練習しているので、自由自在に使えるようになりたいですね。

 

勿論、良くない手癖も出来てしまっているのでその矯正も必要です。

特にショットガンだけでなく他の単発武器を使用している際にも、ジャンプを多用してしまうところがあるので、しっかりと直していきたいところです。

それもちゃんとストレイフが出来ていればいいのですが、そういったタイミングでは往々にして出来ていません。

間違った手癖は矯正して、状況に合わせてうまく立ち回れるように練習する必要がありそうです。

 

本日はこの辺りで失礼します。

【ゲーム】7/1 AIMトレーニング

本日分のエイムトレーニングのスコアを貼っていきます。


(1)1wall6targets TE

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(2)Reflex Flick - Mini

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(3)Flick

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210701221855p:plain

(4)Ascended Tracking v3

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(5)Narrow Strafe

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210701221941p:plain

(6)Vertical Switching

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210701221945p:plain

 

(7)SYW(Smooth Your Wrist)

f:id:mainjobgbf2008onosleep:20210701222040p:plain

(ex)Cata IC Fast Strafes Invicible

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エイムトレーニン

 

今回のスコアはぼちぼちです。

ほとんどのシナリオがいつも通りのスコアを出せている中、「(5)NS」のスコアが少し下がっています。

これまでと比べると、ここ最近が異常なぐらい高スコアの連続だったと割り切って、明日からも気落ちせずにトレーニングに励んで行きたいです。

 

本日の新シナリオチャレンジは「(ex)Cata IC Fast Strafes Invicible」です。

内容はトラッキング系シナリオで、少し手の込んだステージで一つのターゲットを相手にするシナリオです。

ターゲットは無敵で、素早い動きと切り返しが特徴的です。

個人的にはすこぶる苦手な内容なので、Acuはお察しなレベルです。

ほぼほぼ動体視力の問題だとは思うのですが、可能性としては手の使い方の問題もあるので、もう少しこういったシナリオと向き合って、出来るレベルを上げて行きたいと思います。

 

グラブル

 

久しぶりにグラブルのお話です。

ヒヒイロカネに関しては、先月分の収穫量が最低レベルなのでヒヒ掘りモチベーションがダダ下がり中です。

その上、石が無い状態での季節限定キャラ「浴衣イシュミール」が実装されてしまい、非常にまずい状態です。

全属性万遍なく育てている中で、一倍手をかけている属性が火属性なので、季節限定キャラが未取得になることは、今後のモチベーションに関わってきます。

今のところは、最低限の日課を終わらせるモチベーションはありますが、それ以上あまり手を出せていません。

やっておきたい日課として、砂箱のボス自発素材集めと各高難易度マルチのソロ練習あたりなのですが、最近は手を出せていません。

砂箱はゲージボス撃破ボーナスの1時間ゲージ獲得量増加を利用しながら回っているので、1ステージ毎に3時間×4ステージ分で12時間がっつり取られてしまうので、迂闊に手を出せないコンテンツになっています。

手に入る自発素材数が1時間に10個前後なので、毎日ボスを自発するなら毎週12時間拘束されることになります。

そろそろ自発素材も減ってきているので、手を出していきたいところです。

 

本日はこの辺りで失礼します。